3D моделирование и анимация

3D-моделирование – прогрессивная отрасль мультимедиа, позволяющая осуществлять процесс создания трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Моделируемые объекты выстраиваются на основе чертежей, рисунков, подробных описаний и другой информации. Набирают популярность мультфильмы и ролики, созданные в программе трехмерной графики.

Программа Blender на данный момент наиболее популярна среди всех пакетов трехмерной графики. Данная программа является одним из главных инструментов объёмного моделирования. Программа позволяет рассмотреть модель со всех сторон (сверху, снизу, сбоку), встроить на любую плоскость и в любое окружение. Трехмерная графика может быть любой сложности: с низкой детализацией и упрощенной формы или это может быть более сложная модель, с проработкой мелких деталей, фактуры, освещения, анимации и т.п. Программа Blender характеризуется продуманным интерфейсом и относительной легкостью в освоении. Богатый инструментарий программы позволяет пользователю реализовать любой графический проект.

Педагоги

Цаголов Алан Рамазанович – педагог дополнительного образования.

Специальность по диплому: Автоматизация и электропривод промышленных установок, квалификация: инженер электрик;
Общий стаж работы: 32 лет
Педагогический стаж: 4 года
В должности ПДО: 4 года

Расписание

Занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 академических часа (по 40 минут).

Содержание программы

Занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 академических часа, количество часов в неделю 4 часа, 144 часа в год, из которых теория – 38 ч., практика –106 ч.

Разделы программы:

  • Моделирование. Четырехмерное пространство и среды трехмерного моделирования. Blender – возможности программы.
  • Интерфейс программы Blender.
  • Основы 3D моделирования.
  • Практическое 3D моделирование.
  • Основы 3D анимации.

 

Цели программы

- формирование у обучающихся системы компетентностей в области современных компьютерных технологий и технического проектирования.

Результат программы

По окончании курса обучающиеся должны знать:

- технику безопасности санитарно-гигиенические нормы при работе в компьютерном классе;

- панели инструментов и расположение окон;

- отличие перспективного и ортогонального вида;

- что такое проекции;

- принципы экструдирования;

- что такое анимация;

- что такое модификаторы;

- что такое физика и частицы Blender;

Обучающиеся должны уметь:

- запускать среду Blender;

- перемещаться по сцене и создание примитивов.

- пользоваться модификаторами «зеркало», «винт», «массив»;

- устанавливать и настраивать источники света и камеру в 3D пространстве;

- пользоваться модификаторами в анимации;

- создавать и настраивать симуляцию ткани;

- создавать, настраивать и анимировать частицы;

- самостоятельно придумать сюжет и несколько путей его развития;

- подбирать и вставлять музыку к фильму;

- защищать личный проект.

Особые условия проведения

Возраст обучающихся 11-18 лет

Материально-техническая база

Необходимое оборудование

Кабинет, оснащенный по всем требованиям безопасности и охраны труда:
- Столы – 10 шт.
- Стулья – 10 шт.
- Компьютеры – 10 шт.
- Колонки.
- Наушники.
- Микрофон.
- Мультимедиа проектор.
- Экран.
- Модем.
- Дисковые накопители.

Для успешной реализации программы необходимо следующее программное и методическое обеспечение:

- Редактор трехмерной графики «Blender».

- Графический редактор Gimp.

- Офисное приложение МС Word.

- Windows Movie Maker для записи голоса и звуков.

- Возможность выхода в Интернет.
- Дидактический и наглядный материал.

Стоимость

Услуга предоставляется бесплатно.