Векторная графика и анимация

В современном мире интерес к компьютерной графике и анимации очень велик. И на сегодняшний день компьютерная графика и анимация прочно вошли в нашу жизнь.

С понятием «компьютерная графика» знаком почти каждый ученик и понимает его как создание рисунков и чертежей с помощью компьютера. А вот компьютерная анимация – это несколько более широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок с движением.

Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также кривые. Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. оно может без потерь масштабироваться, поворачиваться или деформироваться.
Анимация - это западное название мультипликации. Слово произошло от английского "animation", что переводится как «оживление, одушевление». В наше время для того, чтобы создать простой анимационный фильм, достаточно мощности обычного персонального компьютера.
В процессе изучения данной программы развивается умение самостоятельно планировать пути достижения целей, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач, формируются навыки проектной деятельности, развиваются интеллектуальные, познавательные и творческие способности обучающихся.

Педагоги

Ткач Елена Геннадьевна – педагог дополнительного образования

Образование: высшее
Специальность по диплому: Информационно-измерительная техника, квалификация: инженер – электрик;
Общий стаж работы: 31 год
Педагогический стаж: 5 лет
В должности ПДО: 5 лет

ПДО первой квалификационной категории

Расписание

Занятия проводятся два раза в неделю по два академических часа с 10 мин. перерывом

Содержание программы

Занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 академических часа, количество часов в неделю 4 часа, 144 часа в год, из которых теория – 43ч., практика – 101ч.

Разделы программы:

  • Знакомство с компьютером: монитор, системный блок, клавиатура, мышь. Включение компьютера, загрузка. Выключение компьютера.
  • Применение компьютерной графики. Векторная и растровая графика (преимущества и недостатки).
  • Основы работы в программе Inkscape.
  • Способы окрашивания объектов. Работа с цветом.
  • Рисование сложных объектов. Использование разметки для точного планирования рисунка.
  • Использование слоев для работы со сложными рисунками. Свободное рисование.
  • Работа с текстом.
  • Основы работы с программой Scratch.
  • Microsoft Office PowerPoint (создание презентаций).

 

Цели программы

- создать условия для формирования личностных, предметных компетенций; универсальных учебных действий в ходе проектной научно-познавательной деятельности учеников посредством изучения графического редактора Inkscape и среды программирования Scratch;

- сформировать у школьников навыки создания анимированных проектов средствами среды Scratch;

- сформировать систему базовых знаний по основам алгоритмизации;

- научить создавать программы в среде Scratch;

- сформировать навыки проектной деятельности;

- сформировать умение пользоваться приобретенными знаниями для решения познавательных и практических задач.

Результат программы

Курс программы «Векторная графика и анимация» позволяет формировать ряд компетентностей как предметных, так и метапредметных, в числе которых: ИКТ-компетентность, коммуникативная компетентность, учебно-познавательная компетентность и др.

В результате изучения курса обучающиеся должны обладать следующими предметными компетенциями:

знать:

- правила техники безопасности при работе на компьютере;

- графический редактор Inkscape;

- основные понятия курса, такие как: алгоритм, исполнитель, система команд исполнителя, программирование, язык программирования, программа, скрипт, линейный скрипт, циклический скрипт, цикл, тело цикла, ветвление, разветвляющийся скрипт, переменная, спрайт, простая команда, составная команда;

- основные свойства алгоритма;

- структуру и принципы работы простых и составных команд.

уметь:

- создавать необходимую структуру хранения информации (папки и файлы: создавать, копировать, переименовывать, удалять, перемещать, осуществлять поиск);

- использовать графический редактор Inkscape для создания и редактирования изображений;

- использовать среду программирования Scratch.

- использовать основные алгоритмические конструкции для построения скриптов;

- программировать анимацию одиночных и групповых объектов, используя возможности среды Scratch;

- создавать простейшие презентации в программе MS Power Point.

обладать следующими ключевыми компетенциями:

- поиск информации в сети Интернет, отбор нужной информации;

- планирование своей деятельности по созданию проекта;

- оценка собственной деятельности;

- представление результатов собственной деятельности;

- грамотное ведение учебного диалога.

Особые условия проведения

Возраст обучающихся – 9-13 лет

Материально-техническая база

Компьютерный класс кабинета Центра с аппаратными средствами для выхода в Интернет и мультимедиа.

Программное обеспечение:

1. Редактор векторной графики Inkscape.

2. Среда программирования Scratch.

3. Программа Microsoft Power Point.

4. Операционная система Microsoft Windows.

5. Текстовый редактор Microsoft Word.

6. Тренажеры клавиатуры.

7. Логические и развивающие игры.

8. Электронные учебники

9. Web-сайты Internet.

Методическое обеспечение

1. Лекции

2. Презентации

3. Дидактический и наглядный материал

4. Материалы дистанционного курса «Основы программирования в среде Scratch»

 

Стоимость

Услуга предоставляется бесплатно.